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携手浙江卫视 多益网络泛娱乐战略长线布局

作者:市长我要扶正来源:圣兽守护神时间:2016-05-10

经过两年的极速、粗放式增长之后,2016年各大游戏公司纷纷将目光聚焦在了超级IP、精良制作和影游互动上。游戏与影视,这两类大众娱乐媒体经过多年的积淀和发展,羽翼渐丰,开始走上向自身领域以外的市场进行扩张的道路。

目前,一款由吴奇隆和谢霆锋担任总教头的国内首档原创偶像养成真人秀《蜜蜂少女队》正在热播中。区别于其他真人秀,该节目创新性地采用了“养成真人秀”的模式,主打“青春派”+“养成系”,瞄准了青少年细分市场。节目一经播出就收视惊人,占据同时段综艺节目亚军宝座。

作为《蜜蜂少女队》官方指定的游戏产品,《神武2》元素在节目中频频亮相。偶像与手游,两大年轻人最喜欢的元素热烈碰撞,引领了游戏行业和电视平台合作新风潮。强强联合,深度布局泛娱乐 类似《神武2》手游这样的一线游戏和《蜜蜂少女队》这样的人气电视节目跨界合作,还是行业上的第一次。但电视综艺和手游IP的跨界合作前景早已被业内人士看好。通过与综艺节目的互动,手游可以扩大用户群。手游的核心用户群是青少年,而电视综艺节目的受众则更广,双方的结合可以带动更多人来试玩游戏。

作为一个主打“青春”与“养成”的真人秀综艺节目,《蜜蜂少女队》与《神武2》几乎有着天然的契合点:无论是真人秀的受众人群,还是节目中带有团队配合性的训练项目,都在设计上与MMORPG有着想通的思路,而最终的竞技PK更是MMO类型游戏中最核心的玩法展现。当然这也是由于《蜜蜂少女队》作为综艺节目本身就已经被包含了“团队”、“闺蜜”、“玩家”等要素,这本身就成为了此次跨界合作被更广泛的用户群体所认可的良好基础。

在节目中,具体多样的合作细节随处可见。

比如观众时常可以看到青春美少女们手中抱着的都是《神武2》的主题抱枕。

当她们在幕后休息时,也会打开《神武2》手游互动放松。而在第五期节目中,游戏中经典角色白无忧惊艳登场,化身可爱气球与蜜蜂少女们牵手,一起在游乐场愉快的玩耍,引的大批观众直呼可爱。

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