游戏介绍
背包战争这是一款闯关冒险游戏,需要扮演一名勇敢的冒险者,挑战各种关卡,不断的提升自己的实力,解锁更多的装备,在精美的画面当中尽情冒险,享受轻松愉快的闯关乐趣,还要和敌人展开冒险对战,感受刺激又有趣的冒险任务,喜欢的玩家可以进行尝试。
只有一个人物角色。
一共12个关卡,武器及内容太少。
宝箱需要推关,才能解锁新武器卡池。
两种武器类型。冷兵器,热武器。
热武器纯飞舞,占格子大,输出少。
冷武器很强势,锤子长矛自带穿透。
推荐只用一种类型,后选手套范围加攻速。
锤子斧头长矛,穿透,变大,分裂。
后面几关不看广告玩不了。恶心的一批。
非酋自闭。金币神教yyds。
最重要的是格子空间,刷出太少,没有空间放更多装备。高级技能按等级解锁,高级武器是按波数。
1、收集更多的食物,增加角色的能量,快速的打败敌人。
2、每一次攻击都尝试不同的作战方式,让玩家有种身临其境的感觉。
3、精美的画面和丰富的场景都可以进行尝试,享受独特的角色技能。
1、每个任务都有不同的难度和奖励,感受多样化的游戏挑战。
2、玩家可以根据喜好挑选自己喜欢的角色,采取合适的战斗策略,提高角色的技能。
3、一定要小心避开隐藏的各种陷阱,通过搜索找到各种宝藏。
玩法:肉鸽塔防+背包机制
题材:末日僵尸+求生之旅
画风:拼凑简陋+同质化高
体验:不够耐玩+就图解压
1、背包乱斗,邯郸学步
选择6把武器上阵,根据背包空间塞入各式武器,关卡内每波战斗后可刷新3件物品,两两相同便可合成升级:白→蓝→紫→红,合成上限为3次,间接限制了关卡内输出上限,将部分武器数值放于场外卡牌抽取与升级;
相较《背包乱斗》则是有形无魂,十分欠缺其玩法灵性,例无法旋转武器方向摆放,武器纵向合成却少有横向羁绊搭配,最终显得关卡策略性相对呆板,反而逐渐将重心放于场外数值养成,这种做法前期固然是很爽的,看几个广告可疯狂乱杀,后期则为了不被乱杀而疯狂看广告...
2、轻度肉鸽塔防,割草解压但不耐玩
每个章节都存有多个波次,战胜后线性解锁下一关,仅需摆放好背包武器与选择升级词条,接下来角色便自动攻击如潮水般涌入的丧尸,观赏战斗过程较舒适解压,但关卡内容却千篇一律,除了新增僵尸美术贴图与调整其战斗属性外,几乎没啥新玩法机制,而升级所获得的词条选择也与场外武器卡牌等级挂钩,肉鸽程度相较有限,同时也缺少世界观剧情来辅助引导目标,最终便是可想而知的单调~
3、美术画风UI界面,粗枝大叶
整体大同小异,竖版战斗场景与主界面关卡章节界面布局,趋同于《背包勇者》《向僵尸开炮》等小游戏,唯一不同的就是主题包装,游戏内僵尸出场方式与土豆兄弟相似,会先显示有红X再出现,以此来预告怪物密集程度,然而其余图标素材风格迥异,例如写实风格的弓箭,与略微Q萌的回旋镖,大小比例不对等,
4、间接硬性植入广告,痛失好感
在道具选择环节,若出现了多数格子的道具,则必须观看广告才可解锁,否则就得浪费选择机会,若不选择,则无法腾出格子来预留合成,最后武器伤害多半会跟不上关卡强度,间接暗示通关成败有着强联系,但特别生硬别扭,其他广告投放方式尚可理解,但这种略微高频的中断游戏体验的设计,对于主打体验流畅+正反馈循环的小游戏而言,实则弊大于利...
游戏信息
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