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KONAMI躺着赚钱的秘籍是什么 小众游戏让KONAMI赚翻天

文章来源:fm4399 作者:fm4399 发布时间:2020-12-29 13:37:02

伴随2020年的结束各种颇具知名度的游戏销售奖项和记录已经尘埃落定,财大气粗的KONAMI不出众望的成为今年日本游戏销售行业的最大黑马!而其中《桃太郎电铁~昭和平成令和也是惯例~》更以月销售量150万分成为日本的月度销售冠军,让人生畏。

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首周销量达到50万,首月突破100万,截至我写下这篇文章的时候(12月25日),更是已经达成了150万的记录,一口气超过了包括“马里奥赛车”、“宝可梦”、“最终幻想7”等“怪物级”IP,其火爆程度,完全碾压了“话题大作”《赛博朋克2077》,成为了比肩《集合吧!动物森友会》的“出圈游戏”。

不过和“动森”不同的是,这种火爆,仅仅出现在日本国内。

首月销量破百万,让KONAMI躺着赚大钱的“小众游戏”

“累计卖出超过150万份”

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其实,光是从游戏的名字,你就不难听出,“桃铁”是一款带有极强日本文化特色的游戏。“桃太郎”是日本最著名的民间故事,“桃太郎传说”中讨伐恶鬼的英雄,而“电铁”的概念,则出自日本有些独特的“铁道交通”文化。

如果要用最简单的词汇,对“桃铁”的游戏内容做一个概括的话,那大概就是:“和神话传说中的人物们一起,沿着日本的铁路线购买地产,成为世界首富的客厅游戏。”

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新宿、东京、秋叶原,桃铁中的车站,都是现实世界中的大站

“电车”概念的存在,让许多国内玩家,将它误认为了一款“铁道宅”游戏,但在看到实际游戏玩法之后,更多人的第一反应,却是另一款在中国名气更大的游戏,“大富翁”。

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《电车GO:奔驰吧!山手线!》:相信我,真正的“铁道宅”游戏比看起来硬核多了

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实际上,“桃铁”和“大富翁”本就同根同源,而如果要非要较劲的话,1989年才诞生的“大富翁”,还要叫“桃铁”一声“前辈”。

20世纪中期,一款以达成财富胜利为目标的美国桌游,出现在日本玩具市场上,受到了大量年轻人的欢迎。这种桌游,在以到达目的地为目标的日本传统游戏,“双六”的基础上,取消了终点概念,加入了路线循环和地产买卖要素,让竞争和策略要素被大幅强化。

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这款桌游,就是无人不知的“强手棋”了(部分地区又叫地产大亨)

“桃铁”的核心玩法,其实就是“双六”和“强手棋”的结合,只不过它的棋盘,被设定为了错综复杂的日本铁道网。

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看不懂的语言,和眼花缭乱的地名,长期以来一直是“桃铁”进入国内玩家视野的最大障碍。特殊的文化与地域属性,也让“桃太郎电铁”注定无法“漂洋过海”。

2020年,新冠疫情席卷了全球,在经过几轮激烈的“反抗”之后,东京也终于沦为了感染的“重灾区”。越发困难的日子里,“桃太郎电铁”,以它横跨32年的“人生经历”,再一次成为了最受欢迎的“国民级游戏”,它用铁轨和文化,将被病毒所隔断的岛国重新连接到了一起。佐久间晃在“振兴日本”中所包含的心意,再一次为黑暗中的人们亮起了明灯。我也真心希望KONAMI,能够重新作为一个游戏开发商,珍惜这丝来之不易的“光明”。

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总结

32年的沉淀最终造就了这个空前强大的游戏公司,不过在今年这个较为困难的国际情况之中,还是希望日本地区的小伙伴们可以很开心的玩耍和享受当今的生活,游戏毕竟只是为了让我们生活更加快乐和轻松的工具,享受更加重要的。